martes, 10 de enero de 2017

Cambio de nombre y de blog - Geek Tale


Hace mucho que abrí este blog para ir publicando noticias y opiniones relacionadas con el mundo informático, pero acabé abandonando en proyecto, muchas razones fueron las que me apartaron de ello.

Este año he venido con fuerzas renovadas pero con otro nombre, una pobre traducción del mismo.

¿Qué me ha hecho retomar el trabajo? 

El relacionar noticias, con un canal de Telegram en el que comparto otras noticias y un canal de YouTube además de integrar todo bajo un nuevo nombre.

Sin más preámbulos indicar que mi nuevo nombre es Geek Tale, que podéis encontrarme en mi nuevo blog, en Youtube, en Twitter y en Telegram.

En el nuevo blog estarán los anteriores artículos con sus comentarios.

Gracias por leerme antes y les invito a leer me de nuevo.


miércoles, 11 de septiembre de 2013

Retorno con Joomla 3

Saludos lectores.

Parece que posteo por cuentagotas, es cierto, o por desapetencia o por falta de tiempo, pero creo que eso va a cambiar, llevo unos meses (ya va a hacer casi medio año) liado con Joomla 3 y sus novedades y me está apeteciendo escribir unos manuales sobre este gestor de contenidos para la publicación de webs.

Por ahora voy a dejar dos enlaces para que veáis unas páginas que he creado con Joomla:

Estas dos webs están hechas con Joomla 3, la de G.E.A.R.A con Joomla 3.1.1 y la de A.S.E. con Joomla 3.1.5. Hace tiempo tenía otra web con Joomla 2.5.11 pero ahora está inaccesible. Bueno, lo dicho, la próxima entrada de mi blog será sobre Joomla y poco a poco iré profundizando en como crear una web con este gestor de contenidos, empezando con lo genérico y especificando un poco más en cada post.

viernes, 28 de junio de 2013

Juegos abandonware de mi infancia I

Después casi medio año sin tocar el blog, no por falta de ideas sino falta de motivación, a veces, y tiempo, otras. Pero creo que ha llegado el momento y empezaré con algo que se lo merece, Juegos Abandoware.

Hoy me ha dado por ver juegos "raros" y entre los vídeos que he encontrado ha aparecido uno de juegos antiguos en el que mostraban las cajas de algunas de las joyas a las que he dedicado un tiempo de mi infancia, al ver que el autor del vídeo decía la palabra "retro" para referirse a ellos me he sentido viejo... lo que en esa época llamábamos joyas ahora son retro... no me considero viejo, ni mucho menos, pero en 27 años han pasado por mis manos muchos juegos, la mayoría de PC, y la cosa ha cambiado mucho.

Me centraré en el PC, juegos para MS-DOS, Windows 95 y Windows 98, no seguiré ningún orden según me vengan a la cabeza los iré poniendo, hasta puede que cree más posts si encuentro alguno más que se lo merezca. Sin más dilación empiezo con los "Juegos Abandonware de mi infancia I".


Heretic
Pongo estos juegos juntos porque son casi idénticos dos "shooter" en primera persona (por llamarlos de alguna forma) en los que tenías que matar monstruos bípedos, cuadrúpedos y voladores, por lo que leo en Wikipedia se llegó pensar que Hexen era una secuela de Heretic, yo en esa época en esas cosas ni pensaba, me daba igual la trama, el por qué, para mi era algo novedoso e incluso me daba miedo y me ponía histérico jugando. De su historia conozco poco, no solo por que fuese un joven alocado, sino por que a ambos juegos jugué en inglés y claro, con 15 años no es que dominase muy bien el idioma, tampoco es que los jugase enteros pero si merecen una mención en el post.


Primero hablaré del Heretic, en este juego encarnabas a un elfo mago, la temática era simple, te soltaban en un lugar horrible y tenebroso y a matar criaturas demoniacas... poco más puedo contar de él.



Hexen
Mejor paso al Hexen, que a este jugué más, en él tenías más opciones, podías coger a un guerrero que empezaba luchando a puñetazo limpio (¡qué machote el tío!), un clérigo, este era más de abrirse paso a mazazo limpio y un mago, mi preferido, mataba a distancia con su varita y más adelante con hechizos, el mejor el de congelación. Este juego era más tenebroso aún, te soltaban cerca de lo que parecía un jardín de una iglesia y a vértelas con tipos de dos cabezas, solo la intro de texto y a matar y matar, como eran antes los juegos.

Siento no hablar más de estos juegos pero lo único que recuerdo de ellos son los horrendos monstruos y los gritos de terror a algunas personas que veía jugar a ellos... A ver si algún día me los reinstalo disfruto de ellos como se merecen.
Indiana Jones y la última Cruzada

Indiana Jones y la última Cruzada
Un gran juego de la ya extinta LucasArts, basado en la película con el mismo nombre y como personaje principal el que era y sigue siendo mi héroe favorito, se lo han cargado un poco en la última película pero la edad es la edad, bueno, siguiendo con los juegos, no le faltaba de nada, seguías la trama igual que en la película pero, lo que no me gustó es que, en el palacio de los nazis, como te enfrentases a uno estabas muerto, me costaron mucho esas peleas y por ello lo recuerdo con mal sabor de boca. De todas formas tenía todo, hasta las pruebas finales (que sería del juego si no añaden eso).


El vídeo me ha resultado curioso, un juego que se distribuía en disquetes... eso ya son casi fósiles, dentro de unos años los encontrará la gente petrificados dentro de los armarios.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Otro gran juego de LucasArts y, como ya he dicho, de mi héroe favorito, en este juego los desarrolladores tuvieron más libertad ya que no se centraba en ninguna película y lo supieron aprovechar, por otra parte, pasaron de las peleas, si no recuerdo mal solo aparece alguna al final, y se centraron más en la complejidad de los "puzzles".



El juego tenía unos gráficos muy avanzados comparándolo con el anterior, ya sé, ni sombra de la actualidad... pero era lo que había. Era un juego muy gracioso, tenía unos cuantos puntos de humor y muchos otros que no entendía por la edad. Creo que no se me olvidará en la vida, es hasta digno de un vídeo gameplay... si me da a lo mejor hay una sorpresa...

Transport Tycoon
Una de mis joyas al que he pasado las horas muertas. Es un juego de estrategia con una temática simple, eres el encargado de una empresa de transportes y tienes que hacer que esta prospere. No era un simulador que se centrará en una única cosa, tenías autobuses, camiones, barcos, aviones, helicópteros y trenes y con las mercancías otra tanda, pasajeros, correo, grano, ganado, carbón, etc. Tu elegías la estrategia, por donde empezabas, que materias querías transportar y el medio de transporte a usar, normalmente lo más sencillo era coger camiones y autobuses pero el juego no te ponía ningún límite. Dependiendo de la fecha de inicio disponías de unos vehículos y con el tiempo estos iban mejorando.

Como todo este tipo de juegos, el fin no existe, si vas ganando, para ello lo mejor era destacar antes que el resto de empresas, porque adversarios había (a no ser que los quitases en las opciones del juego) y tontos no eran. Otra forma, usada por mi algunas veces, era bloquear el paso de sus coches o destruir sus trenes u otros vehículos... en el juego todo es válido (ahora que lo pienso he llegado a ser muy cruel).


De dicho juego sacaron una versión extendida llamada "Transport Tycoon Deluxe", y es de los pocos que tienen un remake en la actualidad, el "Open Transpor Tycoon Deluxe"  (Open TTD), es multilenguaje y multiplataforma, eso sí, no esperéis grandes gráficos.

¿Quién no ha oído hablar de al saga Warcraft? Algunos solo conocerán el World Of Warcraft, otros a lo mejor han visto el Warcraft III, estos juegos provienen de una misma trama y creo que ni los de Blizzard sabían a donde iban a llegar con sus dos primeros juegos. Ambos eran de estrategia y en ellos tenías que elegir un bando, Orcos o Humanos, y desde ahí vencer al oponente.

Warcraft II: Tides of Darkness
En el Warcraft I la trama no era para nada complicada, en la Tierra se ha abierto un portal a otro planeta y por el han pasado unas criaturas llamadas orcos que nos vienen a invadir (a quitarnos el pan y nuestro trabajo, siempre lo mismo, que sencilla es la mente humana cuando quiere). Todo el lore que ha salido después del juego, toda la historia que ha llevado a un gran MMORPG llamado WoW no existía, o por lo menos no tan extensa. Como es de imaginar, el primer juego acababa o bien expulsando a los orcos o exterminando a los humanos, es en el Warcraft II donde se empieza a fraguar toda la historia y en el III donde la asientan y la moldean creando y mejorando a todos los héroes que conocemos ahora y, como no, dando un corazón a los orcos y creando un enemigo común la Legión Ardiente, unos demonios que se dedicaban a esclavizar a pueblos... pero eso iría en otra parte, si hablase del WoW, pero por ahora no es abandonware y parece que tardará en serlo.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans



Como curiosidad decir que el WoW no fue el primer intento de Blizzard de crear un juego en el que te sumergieses en el mundo de Warcraft, estuvieron a punto de sacar una aventura gráfica llamada "Warcraft Adventures: Lord of the Clans" en la que te contaban la historia del jefe orco Thrall pero no salió a la luz porque según Blizzard, llegaron tarde y las aventuras gráficas ya no estaban de moda. El juego estaba terminado, hasta tenía fecha de lanzamiento, se podrían portar y sacarlo ahora... como joya.

The Settlers II Veni, Vidi, Vici
Para mi el mejor juego de esta saga, los siguientes malograron la jugabilidad, desde mi punto de vista. En el unieron humor y estrategia comercial y bélica (aunque en menor medida). La trama, sois una comunidad romana que viajaba en barco y habéis naufragado por culpa de un remolino llegando a una isla, desde aquí te toca administrar el nuevo asentamiento para sobrevivir y explotar sus recursos. No controlas unidades, solo creas los edificios que ocuparán los trabajadores y la milicia. La meta es ir pasando de isla en isla cruzando unos portales, no recuerdo mucho más de la trama, pero las horas de diversión y entretenimiento están aseguradas.

De este juego ha salido un remake oficial de este juego en conmemoriación al 10º aniversario del mismo llamado "The Settlers II 10th Anniversary".

Grand Theft Auto I y II


Grand Theft Auto II
Grand Theft Auto

Quién no conoce esta saga, los juegos más discutidos y hablados GTA III, Vice City, San Andreas... todos juegos violentos y en 3D... pero, ¿de dónde viene esta saga? Por si no os habéis dado cuenta el primer juego de la Playstation II se llama GTA III, ¿dónde están el II y el I? Pues ambos dos son juegos de PC y los gráficos no tienen nada que ver, en 2D y vistos desde 3ª persona, pero en esa época eran lo más, la trama más de lo mismo, un ladrón de poca monta al que le van dando curros hasta que consigue hacerse un renombre. Desde mi punto de vista estos juegos eran más violentos si cabe que el resto, te daban dinero si atropellabas a gente, en forma de puntos, si los electrocutabas te daban más y si atropellabas a una fila entera también, así que, en definitiva, las nuevas ediciones han sido menos violentas en ese aspecto, desde mi punto de vista.





Pirámide: El Sueño del Faraón
El último de hoy va a ser un juego que me resultó fascinante y educativo, "Pirámide: El Sueño del Faraón". En el tomas el papel de un arqueólogo que ha viajado en el tiempo y su misión no será menos que salvar al faraón de un complot y ayudarle a construir su pirámide. El juego, muy completo, pasará por todas las fases de la construcción de la pirámide, trabajadores, orientación y muchas cosas más, al final te permitirá hasta embalsamar el cuerpo del faraón. Un juego muy educativo, entretenido y divertido a la vez.

Lo raro es que de este juego no he encontrado vídeo...


Por ahora dejo estos, haciendo la entrada de blog me he dado cuenta de que son muchos los juegos que quiero añadir y que me pasaría tiempo reuniendo la información así que ya tengo material para un segundo post, de esta forma tengo una excusa para seguir escribiendo. No son todos los que están ni están todos los que son... ¿cuáles me recomendáis?

jueves, 27 de diciembre de 2012

Primeras unidades de desarrollo OUYA para diciembre.



Lo prometido es deuda, en el anterior post dije que iba a actualizar un poco los datos sobre OUYA y acá tenemos el resultado.

¿Cuales son las novedades de OUYA desde su inicio en Kickstarter en Agosto de este año? Pues no son muchas pero son del todo inesperadas, en tan poco tiempo, y es que los desarrolladores de la consola de Android no se hacen de rogar, ya se habla de la distribución de las primeras unidades, para ser más precisos, el 28 de diciembre se empezarán a enviar los kits de desarrollo de Ouya a los desarrolladores que decidieron apoyar al proyecto, para el resto de usuarios no hay fecha concreta pero todo apunta a que tendremos que esperar por lo menos el primer trimestre de 2013, si no ocurre ningún contratiempo,  para poder disfrutar de la consola libre.

Los kits de desarrollo incluirán la consola, el mando de control y el ODK (Ouya Development Kit), además de algunas sorpresas que han guardado para los afortunados. Esto no quiere decir que sean las únicas unidades con las que se pueda desarrollar, como bien se dijo al principio del proyecto, todas las consolas serán consolas para desarrolladores.

Otra de las novedades de OUYA es que vendrá con Android Jeally Bean 4.2 y no con Ice Cream Sandwich 4.0 como se decía en agosto.

Las especificaciones actualizadas de la consola son:

  • Procesador Nvidia Tegra 3 quad-core.
  • 1GB RAM.
  • 8 GB de almacenamiento interno (ampliable mediante micro SD)
  • Conector HDMI 1.4a.
  • WiFi 802.11 b/g/n
  • Puerto Ethernet.
  • Bluetooth LE 4.0.
  • Conector USB 2.0.
  • Android Jeally Bean 4.2.
  • Controladores inalámbricos con controles estándar y con touchpad.

Por último dejaré unas listas de juegos y aplicaciones para OUYA publicadas en OUYA-ESP. Hay muchos rumores, sobre todo en los juegos, por eso no quiero andar publicando datos no confirmados.

Fuentes:


domingo, 23 de diciembre de 2012

El Geek del Cuento estrena logotipo gracias a @dbhvk




Parece que Papa Noel se ha pasado de forma anticipada por El Geek del Cuento y ha dejado un logo muy chulo. Gracias a la generosidad de @dbhvk el blog dispone de logo, cosa que me está animado a postear más y más, aunque estas fechas son complicadas, que si cenas, que si fiestas... de todas formas ya tengo algún post en elaboración y otras cuantas ideas... sabréis de mi antes de que acabe el año.



Bueno, que se me olvida lo importante, gracias @dbhvk por el logotipo y por pasarte por el blog.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Ouya, la videoconsola basada en Android y abierta a todos.


Este primer post lo publiqué por Tuenti el 9 de Agosto de 2012, ahora está desactualizado pero me ha parecido bien añadirlo al blog, a ver si escribo otro artículo más actual.

Hay gente que no apuesta por Android, hace poco me han dicho que sus juegos son mediocres y que no tienen salida (imagino que se referirían a los gráficos), lo que no se dan cuenta es que los juegos no son así por Android sino por los dispositivos en los que este sistema operativo ha funcionado por ahora, ¿qué pasaría si el dispositivo fuese una videoconsola? Pues parece que hay ciertas personas que se han aventurado a probarlo. Su intención es crear una consola "low cost" que corra con un SO Android y que de una calidad similar a una XBOX 360 o una PS3. Los escépticos dirán que eso es imposible, yo no cerraría la puerta a nada.

Ahora hablemos del hardware, esta consola tendrá un procesador Nvidia Tegra 3, 8GB de almacenamiento, 1GB de ram, WiFi, puerto Ethernet, Bluetooth y lector de tarjetas SD. El tamaño de la consola será muy reducido (por las fotos que rondan por Internet su tamaño es parecido a un puño) y tendrá un mando inalámbrico con touchpad para poder jugar a los juegos actuales de Android.

¿La financiación del proyecto a cargo de quién corre? Pues de cualquiera que confíe en el proyecto y hay que decir que la gente se ha volcado con la idea. para empezar con el proyecto se pedían 950.000$, en menos de un mes han conseguido más de 8.000.000$ y al parecer ya han cerrado la campaña de recaudación. La compañía ya ha confirmado acuerdos con OnLive para llevar el juego por 'streaming' a la consola; y el centro multimedia XBMC, disponible para Windows, Mac y Linux, también está siendo adaptado.

La consola tendrá desarrolladores de la talla de Jordan Mechner, el padre de Prince of Persia, y Mojang del exitoso juego indie Minecraft.

Puntos a favor de la consola:
  • Como he dicho antes será una consola de "low coste", unos 80€ se espera...
  • Todos los juegos de la plataforma deben de ser gratis pero pueden contener publicidad para financiarse.
  • Su nivel de accesibilidad es total ya que el gestor de arranque viene desbloqueado. En pocas palabras... no hará fata rootear el terminal como hay que hacer en los móviles.
Como se puede observar por Internet parte de estas cosas están en papel pero la gente se ha volcado en el proyecto, ahora queda que los desarrolladores se fíen de una plataforma gratuita, en la industria del videojuego, como en todas, se ha seguido siempre la filosofía de "la pela es la pela".

Yo por mi parte si que confío en el proyecto, creo que Android puede dar mucho de sí, ya hay móviles, tablets, mini computadoras "low cost", ¿por qué no una consola?



Fuentes:


Primera entrada del blog El Geek del Cuento


Buenas a todos.

Llevo mucho tiempo deseando crear un blog pero siempre lo daba largas... creo que ha llegado el momento, ahora que se acerca el fin del mundo no me voy a quedar con las ganas... bobada al canto.

Como siempre, el primer post del blog es de bienvenida y de explicación del mismo. Mis intenciones son utilizarlo para postear noticias y artículos de opinión, algunos, los más abundantes, abordarán temas informáticos, siempre intentando que sean para todos los públicos, pero no todos tienen que ser sobre eso, depende de lo que me apetezca publicar.

Quiero usar este blog para usar mi tiempo libre en algo de provecho, así investigo sobre algunos temas y los comparto con quien lo lea. Por ello no se ni el tiempo ni las ganas que tendré de publicar cosas, no prometo ni un mínimo ni un máximo...

Acepto preguntas, sugerencias y debates sobre temas y los post, los comentarios los supervisaré pero si no tienen contenido inapropiado serán publicados.

Quien quiera contactar conmigo lo puede hacer a través de mi twitter @Geek_Dark_Heart.

Por último solo queda agradeceros el interés por el blog y “que la fuerza os acompañe” (frase demasiado explotada).